永利国际娱乐成: 无端科技总裁郑明专访:次时代射击网游《生死狙击2》的进击之道

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  北京时间8月2日-5日,一年一度的国内游戏产业盛会2019现金网赌场新作《生死狙击2》以及独立游戏《沉浮》的最新信息和试玩体验,太平洋游戏网有幸采访到无端科技总裁郑明先生,让我们一起来听听这两款大作背后的故事!

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  慢工出细活 只为做到最好

  《生死狙击2》是一款3A级的射击游戏大作,慢工出细活,我们需要时间来对游戏进行不断地优化,追求最佳的品质。实际上游戏很早就可以流畅地跑通了,但为了给玩家带来最好的游戏体验,我们对游戏进行了一次次地迭代、修改,对游戏品质负责,对玩家负责。

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  首测的具体日期目前还没最终敲定,但可以确定的是一定是在今年下半年,希望玩家能够耐心等等,我们一直在游戏品质上死磕,总想打磨的更好些再进行对外测试。

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  “同样”的游戏 别样的体验

  生死2与生死1共享世界观,可以理解为同一世界观下的不同视角,老生死玩家在生死2中会见到很多熟悉的场景、人物、武器等;当然这些元素重置的必须的,毕竟我之前说过了《生死狙击2》会是一款3A级大作,游戏元素精细度是必须要得到保证的,这个大家可以看我们的场景漫游视频。这次CJ我们就带来了新的场景死亡沙漠和捕鼠陷阱,未来也会不断更新新的角色和场景。

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  生死2设计了数张更加广阔的地图、一改传统小团队对抗机制,可以有更多的玩家参与进来获得更多的乐趣,当然也不排除推出更加广阔、供更多玩家同局演练的超大地图。

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  另外我想着重说一下我们一直在规划的“深渊模式”,玩家可以进入特定模式/地图内,通过战斗获取武器配件等游戏道具,但同时也要小心其他玩家从你身上夺走道具,高收益伴随高风险。我们计划将深渊获取道具的流转权利交还给玩家,玩家可以在游戏内自由的购买/出售获得的配件道具,整套系统会在后续的某个测试版本中实装。

  建立完整的赛事体系和职业战队 为国争光

  首测的具体日期目前还没最终敲定,但可以确定的是一定是在今年下半年,至于后续的测试计划,会在首测之后陆续公布,感谢大家的耐心等待。在我看来,游戏市场越来越趋向于成熟,未来的游戏市场会越来越看重游戏品质,只有精品才会在这个市场上站稳脚跟。而《生死狙击2》对此非常有信心。

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  游戏运营上我们在生死1中积累了丰富的经验,也形成了一套有效的运营机制且得到了正向的反馈,如:稳定的大小版本交替更新、根据用户反馈对游戏进行不断的优化等,生死2我们会继续沿用这套运营手段。

  强竞技类游戏离不开赛事体系,我们计划在正式上线后的游戏版本内实装一套完整的赛事系统,届时玩家可以在游戏内自由的观看甚至发起比赛。

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  线下赛事我们也已经开始了筹划,待游戏上线后也会同步开始推进。中国的电竞市场正在蓬勃发展中,越来越成熟,未来的电竞市场一片光明,而无端和《生死狙击2》也会为中国的电竞发展贡献自己的一份力量。

  海战与创造类玩家的福音:《沉浮》 首登Steam

  《沉浮》是我们独立游戏团队的第二款作品,这是一款基于真实物理模拟的真实海面建造对战游戏。玩家们在游戏中可以发挥自己无穷的想象力,打造属于自己的无畏战舰征战四方,成为真正的海洋霸主。作品在玩法上首先会推出竞速和TD防守类型供玩家选择,害怕难上手的玩家也不用担心,《沉浮》会为玩家们提供一套完整的新手指引,并且开通玩家战舰分享系统供玩家相互借鉴。游戏预计9月份会在steam上架EA版本,欢迎大家来体验并给出宝贵意见。

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